import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Ship(Sprite):

    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """设置飞船的初始位置，因为飞船的位置设置在屏幕（screen）的底部、中心，因此需要引入screen对象"""
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        # 加载飞船图像
        self.image = pygame.image.load("images/ship.bmp")
        # 图像的外接矩形 屏幕对象的外接矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        # 将图像的中心x坐标和屏幕对象的中心x坐标对齐，也就是图像居中
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
        # 在飞船的属性center中存储小数值
        self.center = float(self.rect.centerx)
        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        # 更新飞船的center值，而不是rect的centerx值
        # 限制飞船的活动范围，不允许超出边界
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        # 根据center值，再赋值给rect的centerx值
        self.rect.centerx = self.center

    def blit_me(self):
        """在指定的位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def center_ship(self):
        self.center = self.screen_rect.centerx
